|
Le KinBall
Le KIN-BALL a été créé au Québec en 1986
par Mario Demers.
Le But du jeu : Servir le
ballon à l'une des équipes adverses de façon à ce que cette
dernière ne puisse le réceptionner avant qu'il ne touche le sol.
Pour l'équipe à la réception, le but est de relever le ballon
avant qu'il ne touche le sol et le relancer (en faisant une frappe)
à une autre équipe. Si l'équipe nommée ne réussit pas à
attraper le ballon ou si elle commet une faute selon les règles du
jeu, un point est accordé aux deux autres équipes.
La Durée d'un match
: Un match se compose de 3 tiers temps de 15 minutes
chacun. L'équipe qui mène au pointage à la fin des 3 périodes
gagne la partie. Un temps de 3' est alloué entre chaque période.
La remise en jeu des deuxième et troisième tiers temps est
effectuée par l'équipe qui a le moins de point au tableau de
pointage.
La Mise au jeu : Le lancer du début de
la partie ou de la période doit s'effectuer du point central du
gymnase. Celle-ci est effectuée par l'arbitre en sifflant deux
petits coups consécutifs.
Les Equipes : Trois
équipes de 4 joueurs sur le terrain. Une équipe est constituée de
4 à 8 joueurs. Les couleurs officiels sont le gris, bleu et noir
(La couleur bleu a été ajoutée en septembre 2004). Les joueurs
doivent porter le dossard approprié pour identifier leur équipe.
Il y a toujours trois équipes (1ption doit contrôler le ballon
avant qu'il ne touche au sol. On peut contrôler le ballon avec
n'importe quelle partie du corps (sans l'emprisonner entre les bras
ni le tenir par l'encolure). Si l'équipe à la réception n'arrive
pas à rattraper le ballon avant qu'il ne tombe par terre, une faute
est commise et chacune des deux autres équipes marquent un point.
Si le ballon est attrapé par l'équipe à la réception, ils
doivent le contrôler, l'immobiliser et le relancer
immédiatement.
Lorsqu'une faute est commise, l'arbitre siffle une
fois et arrête le jeu. L'arbitre replace le ballon à l'endroit où
la faute a été commise, le redonne à l'équipe fautive, siffle
deux fois et le jeu recommence.
Pour Marquer des points :
Si une équipe commet une faute lors du jeu les deux autres équipes
marquent un point chacune. |